BistroRoyale — Jeu multijoueur absurde

Un party-game absurde où la baston éclate dans un village français !

Pourquoi BistroRoyale ?

Village caricatural

Un décor de bistrot français typique, prêt à dégénérer.

Alcool & Baston

La jauge d’alcool remplace la vie.

Humour absurde

Objets délirants et chaos collectif.

Aperçu visuel

Village du bistrot
Combat en baston
Le barman

Images conceptuelles — non contractuelles

Notre vision

BistroRoyale est né d’une envie simple : créer un jeu multijoueur court, intense et absurde, où le chaos social prime sur la performance individuelle.

Ici, il ne s’agit pas d’être le meilleur tireur, mais de survivre à une tournée générale, à un barman incontrôlable ou à une baston collective qui dégénère.

Gameplay

Pour qui est BistroRoyale ?

BistroRoyale s’adresse aux joueurs qui aiment les expériences multijoueur courtes, chaotiques et imprévisibles, à jouer entre amis ou inconnus.

Serveur multijoueur

Serveur en ligne — ping : 4.30 ms

État du développement

BistroRoyale est actuellement en phase de développement actif. Le serveur multijoueur est fonctionnel, les mécaniques de base sont en place et le gameplay est en cours d’itération.

Le projet évolue progressivement, avec une attention particulière portée à la stabilité réseau et à l’expérience multijoueur.

Roadmap

Un suivi factuel : ce qui est déjà réalisé, ce qui est en cours, et la prochaine étape pour atteindre l’alpha jouable.

PHASE

Pré-alpha — Fondations

~40%
DONE

Choix technologique

Stack validée et assumée, base de travail stable.

DONE

POC server ↔ client

Connexion et échanges validés sur un prototype fonctionnel.

DONE

Multijoueur opérationnel

Plusieurs joueurs peuvent rejoindre et jouer sur le même serveur.

DONE

Battle rooms dynamiques

Allocation automatique des rooms de combat côté serveur.

DONE

Map carrée (vide)

Première scène de test en place pour itérer rapidement.

DONE

Personnage v0.2

Prototype contrôlable : base de déplacement et présence en jeu.

IN PROGRESS

Mécanisme de jet

Non finalisé : trajectoire/impact/ressenti à verrouiller.

IN PROGRESS

Projectile v0.1

Modélisation initiale faite, variations restantes.

TODO

Barman

Non implémenté (rôle central + événements de chaos).

OBJECTIF

Alpha jouable

NEXT
TODO

Tables & chaises (map jouable)

Obstacles, zones de combat, interactions de base pour casser le vide.

TODO

Jet finalisé (1 projectile “référence”)

Un projectile fiable + collisions cohérentes + ressenti correct.

TODO

Fin de partie

Condition simple : élimination ou timer + reset propre de la room.

TODO

Boucle complète (spawn → jeu → fin → relance)

Permet de lancer des sessions réelles de 10–15 min sans relancer le serveur.

PHASE

Beta — Stabilité & contenu

LATER
TODO

Projectiles supplémentaires

Variantes (poids, vitesse, effets), sans exploser le scope.

TODO

Score system

Score visible en match, base pour la progression.

TODO

Profil joueur (progression)

Profil simple : stats + score cumulé + historique.

TODO

Personnages multiples

Différences légères (visuelles/animations) avant de complexifier les rôles.

Soutenez le projet

BistroRoyale est développé de manière indépendante. Vous pouvez nous soutenir de plusieurs façons :

Une page de soutien financier (donations / accès anticipé) pourra être proposée ultérieurement si le projet évolue dans ce sens.

Le soutien de la communauté permettra d’ouvrir des phases de test plus larges et d’accélérer le développement du contenu.