BistroRoyale — Jeu multijoueur absurde
Un party-game absurde où la baston éclate dans un village français !
Pourquoi BistroRoyale ?
Village caricatural
Un décor de bistrot français typique, prêt à dégénérer.
Alcool & Baston
La jauge d’alcool remplace la vie.
Humour absurde
Objets délirants et chaos collectif.
Aperçu visuel
Images conceptuelles — non contractuelles
Notre vision
BistroRoyale est né d’une envie simple : créer un jeu multijoueur court, intense et absurde, où le chaos social prime sur la performance individuelle.
Ici, il ne s’agit pas d’être le meilleur tireur, mais de survivre à une tournée générale, à un barman incontrôlable ou à une baston collective qui dégénère.
Gameplay
- Parties multijoueur courtes (10–15 minutes)
- Jauge d’alcool remplaçant les points de vie
- Objets interactifs : chaises, bouteilles, projectiles improvisés
- Rôles sociaux implicites : barman, maire, gendarme
- Décors destructibles et situations émergentes
Pour qui est BistroRoyale ?
BistroRoyale s’adresse aux joueurs qui aiment les expériences multijoueur courtes, chaotiques et imprévisibles, à jouer entre amis ou inconnus.
Serveur multijoueur
Serveur en ligne — ping : 4.30 ms
État du développement
BistroRoyale est actuellement en phase de développement actif. Le serveur multijoueur est fonctionnel, les mécaniques de base sont en place et le gameplay est en cours d’itération.
Le projet évolue progressivement, avec une attention particulière portée à la stabilité réseau et à l’expérience multijoueur.
Roadmap
Un suivi factuel : ce qui est déjà réalisé, ce qui est en cours, et la prochaine étape pour atteindre l’alpha jouable.
Pré-alpha — Fondations
~40%Choix technologique
Stack validée et assumée, base de travail stable.
POC server ↔ client
Connexion et échanges validés sur un prototype fonctionnel.
Multijoueur opérationnel
Plusieurs joueurs peuvent rejoindre et jouer sur le même serveur.
Battle rooms dynamiques
Allocation automatique des rooms de combat côté serveur.
Map carrée (vide)
Première scène de test en place pour itérer rapidement.
Personnage v0.2
Prototype contrôlable : base de déplacement et présence en jeu.
Mécanisme de jet
Non finalisé : trajectoire/impact/ressenti à verrouiller.
Projectile v0.1
Modélisation initiale faite, variations restantes.
Barman
Non implémenté (rôle central + événements de chaos).
Alpha jouable
NEXTTables & chaises (map jouable)
Obstacles, zones de combat, interactions de base pour casser le vide.
Jet finalisé (1 projectile “référence”)
Un projectile fiable + collisions cohérentes + ressenti correct.
Fin de partie
Condition simple : élimination ou timer + reset propre de la room.
Boucle complète (spawn → jeu → fin → relance)
Permet de lancer des sessions réelles de 10–15 min sans relancer le serveur.
Beta — Stabilité & contenu
LATERProjectiles supplémentaires
Variantes (poids, vitesse, effets), sans exploser le scope.
Score system
Score visible en match, base pour la progression.
Profil joueur (progression)
Profil simple : stats + score cumulé + historique.
Personnages multiples
Différences légères (visuelles/animations) avant de complexifier les rôles.
Soutenez le projet
BistroRoyale est développé de manière indépendante. Vous pouvez nous soutenir de plusieurs façons :
- En suivant le projet et en partageant le site
- En testant les futures versions et en donnant du feedback
- En parlant du jeu autour de vous
Une page de soutien financier (donations / accès anticipé) pourra être proposée ultérieurement si le projet évolue dans ce sens.
Le soutien de la communauté permettra d’ouvrir des phases de test plus larges et d’accélérer le développement du contenu.